The go programming language 学习笔记一

1. Introduction

本文是学习The go programming language的总结的第一部分,全文的组织结构如下:

  • Program Structure
  • Basic Data Types
  • Composite Types

2. Program Structure

2.1 Names

  • 合法的命令为以字母为下划线开头,并且除关键字外的字符串(GO对大小写敏感)
  • 如果一个命令定义在函数外面,并且它的首字母是大写的,那么它可以被package外的代码访问到;如果定义在函数外部,但首字母是小写,那么能被package内部访问到
  • GO推荐用驼峰命名法来命名,即parseRequestLine是推荐的,但parse_request_line是不推荐的
  • 缩写的名称,一般全用大写,例如ASCII、HTML等

2.2 Declarations

以一个例子来说明

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package main

import "fmt"

const boilingF = 212.0

func main() {
var f = boilingF;
var c = (f - 32) * 5 / 9;
fmt.Printf("boiling point = %g F or %g C", f, c);
}
  • 常量boilingF是package级别的定义
  • 变量f和c是本地变量,属于函数main内部
  • 函数的定义为函数名+参数列表+返回值,main函数把后两者省略掉了

2.3 Variables

变量的声明形式为

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var name type = expression
  • 如果type被省略,那么根据expression字段的类型推断出来
  • 如果expression被省略,那么初始化成zero value,对于numbers为0,对于boolean为false,对于strings为空,对于interface和reference type(slice,pointer,map,channel,function)为nil。

可以在一条语句中声明多个变量

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var i, j, k int
var b, f, s = true, 2.3, "four

2.3.1 Short Variable Declarations

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name := expression

会以expression的type来推断name的type,并且以expression初始化name

大部分的局部变量会用Short Variable Declaration方式来定义,两种情况除外

  • 声明的变量的类型和初始化的expression不一致,用var显式地声明
  • 声明的时候不需要初始化,后续会赋值

:==的区别是,前者是声明,后者是赋值

:=语句中,不用声明所有的变量,如果有变量已经声明过,就相当于转成了赋值操作,但是,必须至少有一个变量没有声明过,因为:=语句要求至少新声明一个变量。

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//声明了out变量,err是赋值
in ,err := os.Open(infile)
out, err := os.Create(outfile)

//编译错误,第二个语句没有新声明任何的变量
f, err := os.Open(infile)
f, err := os.Create(outfile)

2.3.2 Pointers

pointer存储的是变量的地址,可以通过pointer来间接的更新变量的值。

简单例子

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x := 1
p := &x
fmt.Println(*p) //1
*p = 2
fmt.Println(x) //2

局部变量返回成指针也是安全的

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var p = f()

func f() *int {
v := 1
return &v
}

和C不一样,在GO中这是合法的,v在函数返回后继续存在。

2.3.3 The new function

new返回的也是指针,例如

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p := new(int)
fmt.Println(*p)
*p = 2
fmt.Println(*p)

下面两个函数是等价的,即new和普通的局部变量区别不大

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func newInt() *int {
return new(int)
}

func newInt() *int {
var dummpy
return &dummpy
}

一般来说,new创建出来的变量地址是不同的,但是,有可能struct {} 这样的空结构体,地址是相同的,取决于编译器的实现。

2.3.4 Lifetime of Variables

  • package级别的变量,生命周期是整个程序运行期间
  • 局部变量是在声明语句开始后,到变量已经无法使用(即没有符号引用它,包括变量名或者指针)

局部变量既可能在heap上创建,也可能在stack上创建,和是否用new无关

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var global *int

func f() {
var x int
x = 1
global = &x
}

func g() {
y := new(int)
*y = 1
}

x是在heap上创建的,因为一直被global引用,而y是stack创建,因为出了函数后,就没有使用了。

GO的垃圾回收就是通过判断变量是否还被符号引用来做的,如果没有符号引用了,即表明可以回收这块的内存空间。

2.4 Assignment

赋值语句会让变量的值更新,例如

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x = 1
*p = true
person.name = "bob"
count[x] = count[x] * scale

2.4.1 Tuple Assignment

元组赋值例子如下

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x, y = y, x

有些操作,会返回多个值,可以使用元组操作,例如

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v, ok = m[key]
v, ok = x.(T)
v, ok = <-ch

2.4.2 Assignability

赋值操作的左右类型必须是一致的;nil可用于interface和reference type的赋值

2.5 Type Declarations

定义type的形式如下

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type name underlying-type

type和underlying-type之间是不能直接赋值的,因为它们不是相同的类型。

比较运算符可以用来比较相同的type,或者type和underlying-type,但是不能用于比较named type,例如

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type Celsius float64
type Fahrenheit float64
var c Celsius
var f Fahrenheit
c == 0 //true
f >=0 //true
c == f //compile error

c和f不能直接比较,两个都属于named type。

2.6 Package and Files

每个package相当于独立的命名空间,一般在同一个目录下的一个或多个文件可以组成一个package。

例如,对于package gopl.io/ch1/helloworld对应的path是$GOPATH/src/gopl.io/ch1/helloworld

以一个例子来说明,例如,我们需要建立一个温度转换的package,名字为gopl.io/ch2/tempconv

有两个文件,分别是tempconv.goconv.go

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package tempconv

type Celsius float64
type Fahrenheit float64

const (
AbsoluteZeroC Celsius = -273.15
FreezingC Celsius = 0
BoilingC Celsius = 100
)

func (C Celsius) String() string {
fmt.Sprintf("%gC", c)
}

func (f Fahrenheit) String() string {
fmt.Printf("%gF", f)
}
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package tempconv

func CToF(c Celsius) Fahrenheit {
return Fahrenheit(c * 9 / 5 + 32)
}

func FToC(f Fahrenheit) Celsius {
return Celsius((f - 32) * 5 / 9)
}

package中以大写开头的全局变量或函数都能被外部调用到。

2.6.1 Imports

以import语句来导入package,例如

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import (
"fmt"
"os"
"strconv"
"gopl.io/ch2/tempconv"
)

在GO里面,如果导入一个package,但是没有引用,会报编译错误。

golang.org/x/tools/cmd/goimports工具,可以自动的插入和删除需要的package。

2.6.2 Package Initialization

package初始化会按照变量声明的顺序初始化。如果对于一些比较复杂的数据结构,可能仅仅通过初始化语句无法完成初始化,这时候可以把初始化操作放到init函数中,init函数会自动的被执行。

package初始化之前,会先把要导入的package初始化。对于package main会在最后初始化,可以保证在main函数执行之前,其他package已经完成初始化了。

2.7 Scope

Scope代表变量的声明在程序哪个位置,而lifetime则表示变量在程序执行的可以被引用的时间段。前者是编译时期的特性,而后者是运行时的特性。

Scope一般包括universe,package,file和function。

  • 内置类型,函数,常量为universe level
  • 定义在函数外,可以被相同package的任意file引用,称为package level
  • 通过文件中import过,例如 import fmt,则fmt的函数在本文件都是可用的,称为file level
  • 函数内部的定义,只有函数内部应用,则为function level

和C一样,范围越小的变量会隐藏范围大的变量。

for语句

for定义了两个block

  • 显式的block,用{}包起来
  • 隐式的block,如初始化中的变量,范围是for循环条件,自增以及显式的block内

if语句

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if x := f(); x == 0 {
fmt.Println(x)
} else if y := g(x); x == y {
fmt.Println(x, y)
} else {
fmt.Println(x, y)
}
fmt.Println(x, y) //compile error: x和y在这里不可见


if f, err := os.Open(fname),; err != nil { //complie error: unused f
return err
}

f.ReadByte() //compile error: undefined f
f.Close() // compile error: undefined f

3. Basic Data Types

GO的Data Type有四大类:basic types,aggregate types,reference types和interface types。Basic types包括numbers,strings和booleans;Aggregate types包括array和struct;Reference types包括pointers,slices,maps,functions和channels。

3.1 Integers

GO的numbers类型包括integers,floating-point numbers和complex numbers。

对于integers,有四种有符号整数和四种无符号整数。

  • int8, int16, int32和int64
  • uint8, uint16, uint32和uint64

除了带字节大小的类型之外,还包括int和uint,可能是32bit或者64bit,由编译器决定,编程时不要假定这个大小。

rune是int32的named type,用来存储单个unicode字符。

byte是int8的named type。

uintptr的大小可以存储下系统中任意的内存地址,一般用来和C Library交互的时候。

采用二进制补码的方式编码,所以对于int8来讲,其范围为[-128, 127]

操作符的优先级如下

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*	/	%	<<	>>	&	&^
+ - | ^
== != < <= > >=
&&
||

对于%操作符,符号是跟着被除数走的,例如-5%3-5%-3的余数都是-2。

对于算术运算,可能会溢出

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var u uint8 = 255
fmt.Println(u, u+1, u*u) //255 0 1

对于移位操作符

  • <<不管是有符号数或者无符号数,都是末尾补0
  • >>对于有符号数,会在左边补符号位,对于无符号数,会在末尾补0

对于遍历操作,一般用有符号数

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var i uint = 0
for ; i >= 0; i-- {

}

上面是个死循环,因为uint一定是大于或等于0的,故遍历的索引一般用有符号数。

3.2 Floating-Point Numbers

GO提供两种float类型,即float32和float64,采用IEEE 754标准。

3.3 Complex Numbers

GO提供两种complex类型,即complex64和complex128,底层组件分别用float32和float64。

使用例子如下

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var x complex128 = complex(1, 2)  //1 + 2i
var y complex128 = complex(3, 4) //3 + 4i
fmt.Println(x*y) //-5 + 10i
fmt.Println(real(x*y)) //-5
fmt.Println(imag)(x*y)) //10

3.4 Booleans

bool类型的值只有false和true两种。bool类型和number类型之间没有隐式的转换,一般通过如下方式

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func btoi(b bool) int {
if b {
return 1
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return 0
}

func itob(i int) bool {
return i != 0
}

3.5 Strings

内置len函数可以计算string类型的长度。

substring操作通过s[i:j],表示从i开始,共j-i个字符,因此,不包括j。

i的默认值为0,j的默认值为len(s),因此

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s[:5] = s[0:5]
s[7:] = s[7:len(s)]
s[:] = s[0:len(s)]

string类型是不可修改的,例如

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s = "hello"
s += “world”
s[0] = 'L' // compile error

s开始指向”hello”字符串,执行+=操作后,并不是修改原来字符串变成”hello world”,而是完全分配新的内存空间,把”hello world”存进去,然后修改s指向这块内存空间。

因为string的不可修改,所以substring可以和原来的string共享内存空间。

3.5.1 String Literals

  • 用双引号,例如”hello world”
  • 用\来做转义

GO还提供`…`来作为raw string literal的声明,即里面的转义字符像\,换行都不会特殊处理,所以,可以放到多行。一般可以放\等特别多的字符串。

3.5.2 Unicode

Unicode是为了解决各国文字无法在ASCII表示出来的困境,Unicode也分为多种

  • UTF-32,每个Unicode字符都采用32位存储
  • UTF-8,每个Unicode字符的存储空间不定,采用前缀的方式来区分

3.5.3 UTF-8

UTF-32的缺点有

  • 对于普通的ASCII也要采用32位存储,不兼容
  • 对于常用的65536个Unicode字符,其实用16位就行,32位会浪费大量的存储空间

GO里面有专门的packageunicode/utf8来处理UTF-8格式的编解码等。

3.6 Constants

const类型的语义是在运行期间,变量的值不会发生变化。const可用于boolean,string和number。

3.6.1 The Constant Genrator itoa

和C不同的是,const默认的是和上一个值相同,例如

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const (
a = 1
b
c
)

此时,b和c都是为1。

GO里边提供itoa来实现C中enum值自增的方法,如下

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type Weekday int
const (
Sunday Weekday = itoa
MOnday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
)

上面定义中,Sunday为0,Monday为1,以此类推。

还有如下用法

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type Flags uint

const (
FlagUp flags = 1 << itoa
FlagBroadcast
FlagLoopback
FlagPointToPoint
FlagMulticast
)

当itoa递增时,每个const会赋值成1 << itoa对应的值。

更有趣的有

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const (
_ = 1 << (10 * itoa)
KiB //1024
MiB //1048576
GiB //1073741824
TiB
PiB
EiB
ZiB
YiB
)

3.6.2 Untyped Constants

untyped const可以不绑定到特定的类型,这样的const一般至少有256位的精度,所以,可以参与更高精度的计算。在赋值的时候,untyped const会隐式的转换到对应的类型,例如

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var x float32 = math.Pi //untyped const
var y float64 = math.Pi
var z complex128 = math.Pi

const Pi64 float64 = math.Pi
var x float32 = float32(Pi64) //需要转类型转成,因为不是untyped const
var y float64 = Pi64
var z complex128 = complex128(Pi64)

共有六种类型的untyped const,分别是untyped boolean,untyped integer,untyped rune,untyped rune,untyped floating-point,untyped complex和untyped string。

例如,true和false是untyped boolean,字符串常量是untyped string。

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var f float64 = 3 + 0i  //untyped complex -> float64
f = 2 //untyped integer -> float64
f = 1e123 //untyped floating-point -> float64
f = 'a' //untyped rune -> float64

这种隐式的转换需要左边的变量能表示右边的值,有些情况是不能转换的,如下

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const (
deadbeef = 0Xdeadbeef
a = uint32(deadbeef) // uint32 with value 3735928559
b = float32(deadbeef) // float32 with value
d = int32(deadbeef) // compile error: overflow
e = float64(1e309) //compile error: const overflows float64
f = uint(-1) //compile error: const underflows uint
)

在变量声明中,如果没有指定类型,会由untyped const来隐式地决定类型

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i := 0  //integer
r := '\000' //rune
f := 0.0 //float64
c := 0i //complex128

4. Composite Types

本章讨论了array,slice,map和struct四种类型,其中array和struct是集合类型,其包含的字节大小数量是固定的;相反,slice和map是动态的,当有新的元素加入时,大小会增加。

4.1 Arrays

array是固定大小的,包含0个或多个元素,其中内置len函数可以求array的元素个数。

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var a [3]int // 0, 0, 0
fmt.Println(a[0]) //print a[0]
fmt.Println(a[len(a)-1]) //print the last element

for i, v := range a {
fmt.Println("%d %d\n", i, v)
}
for _, v := range a {
fmt.Printf("%d", v)
}

array中的元素默认初始化为zero value。

可以用...来根据初始化元素个数来自动确定array的元素个数

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q := [...]int{1, 2, 3}
fmt.Println("%T\n", q) // "[3]int"

array的元素个数也是包含在类型信息中的,因此[3]int[4]int是不同的类型,array声明时候指定的个数必须是const表达式,在编译期间就能确定其值。

可以通过下表初始化指定的下表的值,例如

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r := [...]int{99:-1}

这条语句就最后一个元素声明为-1,前99个元素为默认的0。

如果array的元素是可比较的,那么array是可比较的,并且只有同类型的array才能比较,其中类型包含size信息。

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a := [2]int{1, 2}
b := [...]int{1, 2}
c := [3]int{1, 2, 3}
fmt.Println(a == b) // true
fmt.Println(a == c) // compile error

在GO中,array作为函数参数是传值的,即会将array拷贝给函数参数,然后函数内部修改不会改变原来的array,例如

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package main

import "fmt"

func main() {
var a [3]int = [3]int{1, 2, 3}
add(a)
for _, v := range a {
fmt.Println(v)
}
}

func add(a [3]int) {
a[0] += 1
a[1] += 1
a[2] += 1
for _, v := range a {
fmt.Println(v)
}
}

如果需要修改array元素的值,则必须通过array的指针来完成。

array的缺点:

  1. 大小是固定的,不可删除或增加元素
  2. 修改内部的值必须通过指针操作,比较麻烦

因此,在GO中,大部分时间都会用slice。

4.2 Slices

slice是可变长度的串,一般写成[]T,其中元素的类型是T

slice可以表示一个array的子串。通常,slice包含三个组件:pointer,length和capacity,其中pointer指向第一个元素,length表示slice的元素个数,capacity表示slice的长度限制。内置的lencap可以获取slice的length和capacity。

多个slice可以共享底层的array,slice指向底层的array,如果把slice传递给函数参数,那么是可以达到修改底层array元素的目的的,例如

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package main

import "fmt"

func main() {
a := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5}
reverse(a[:])
fmt.Println(a)
}

func reverse(a []int) {
for i, j := 0, len(a)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
a[i], a[j] = a[j], a[i]
}
}

charles@Charles-PC:~/code/go/bin$ ./slice
[5 4 3 2 1 0]

创建slice的时候,不需要指定元素的个数,初始化的时候,隐式的创建了一个array,并把slice指向它。对于slice来讲,它互相是不可比较的

因为slice会随着底层array的元素值变化而变化,因此,对于slice来讲,不能作为map的key。建议禁止slice之间的比较,最多只能让slice和nil做比较,如下

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var s[] int //len(s) == 0, s == nil
s = nil //len(s) == 0, s == nil
s = []int(nil) //len(s) == 0, s == nil
s = []int{} //len(s) == 0, s != nil

判断slice是否为空,应该用len(s) == 0来判断。除了判断是否为空,其他情况下nil和空的slice表现一致,因此reverse(nil)是可以正常工作的。

内置的make函数,可以指定type,length和capacity,如下

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make([]T, len)
make([]T, len ,cap)

在实现中,make也是创建一个array,然后返回一个指向它的引用。第一种make下,len就包含了整个array;第二中make,只有cap才能包含整个array。

4.2.1 The append function

内置的append函数可以添加元素到slice,为了更好的理解append是如何工作的,实现一个特殊化的appendInt函数来说明。

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package main

import "fmt"

func appendInt(x []int, y int) []int {
var z []int
zlen := len(x) + 1
if zlen <= cap(x) {
z = x[:zlen]
} else {
zcap := zlen
if zcap < 2*len(x) {
zcap = 2 * len(x)
}
z = make([]int, zlen, zcap)
copy(z, x)
}
z[len(x)] = y
return z
}

func main() {
var x []int
for i := 0; i < 20; i++ {
x = appendInt(x, i)
fmt.Println(x, len(x), cap(x))
}
}

像appendInt一样,内置的append函数也可能按照既定的策略重新分配内存,所以,我们不能假设append之后,slice的内存地址没有发生变化,因此,每次append都要将append的返回值赋值给slice。

不仅仅是append,任何改变slice的len或者cap值的函数,或者把它指向新的underlying-array的,都需要重新赋值。

slice的内部定义像下面的结构体

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type IntSlice struct {
ptr *int
len, cap int
}

每次要改变slice的值,都必须要显式的赋值

内置的append还可以一次性的追加多个元素。

4.2.2 In-Place Slice Techniques

在本地修改slice,避免重新分配underlying-array。

本节以几个例子说明,第一个是nonempty,字符串列表中,返回非空的字符串列表。

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func nonempty(strings []string) []string {
i := 0
for _, s := range string {
if s != "" {
strings[i] = s
i++
}
}
}

func nonempty2(strings []string) []string {
out := strings[:0]
for _, s := range strings {
if s != “” {
out = append(out, s)
}
}
}

还可以用append来实现一个stack

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stack = append(stack, v) //push
top := stack[len(stack) - 1] // top of stack
stack = stack[:len(stack)-1] // pop

从字符串列表中间删掉一个字符串

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func remove(slice []int, i int) []int {
copy(slice[i:], slice[i+1:])
return slice[:len(slice)-1]
}

func main() {
s := int {5, 6, 7, 8, 9}
fmt.Println(remove(s, 2)) //[5, 6, 8, 9]
}

4.3 Maps

在Go中,map是hash table的引用,map类型写成map[K]V,对于K,需要能使用==进行比较。

map的创建方式

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ages := make(map[string]int)
ages["alice"] = 31
ages["charlie"] = 34

ages := map[string]int {
"alice" : 31,
"charlie": 34,
}

map元素的访问和删除

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ages["alice"] = 32 // access
delete(ages, "alice") //delete

访问不在map中的key,会返回zero value。注意,map不是变量,所以不能对其元素进行取地址,原因是hash table可能会动态变化,导致原来的地址失效。

map的遍历

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for name, age := range ages {
fmt.Println("%s:%d", name, age)
}

map的遍历的顺序是随机的,所以,我们不能假设它按照某个特定的顺序来遍历。

map的zero value是nil,即没有引用任何的hash table。

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var ages map[string] int
fmt.Println(ages == nil)
fmt.Println(len(ages) == 0)

对于nil的map,delete,len和range都可以正常的工作,但是,往里面存数据就会panic。

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var ages map[string] int
ages["carol"] = 21 // panic

有时候,需要判断某个key是否存在map中,需要使用下面的测试

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age, ok := ages["bob"]
if !ok {
//不存在
}

map不能比较,需要自己写函数遍历key来依次比较。

GO语言中没有set,可以用map[string]bool来代替。

有时候,我们希望slice作为key,但是slice类型是不能比较的,需要自己写函数,例如

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var m = make(map[string]int)
func k(list []string) string {return fmt.Sprintf("%q", list)}
func Add(list []string) {m[k(list)]++}
func Count(list []string) int {return m[k(list)]}

对于其他不可比较的类型,也可以采用本方法,并且k(x)不一定要是string,可以计算成任何可以比较的类型。

4.4 Structs

struct把0个或多个类型聚合在一起,每个都叫做field,例如

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type Employee struct {
ID int
Name string
Address string
DoB time.Time
Position string
Salary int
ManagerID int
}
var dillbert Employee
dilbert.Salary = 5000

可以用.来访问struct里面的变量,值得说明的是,指针也能用.访问内部的field。

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var employOfTheMonth *employee = &dilbert
employOfTheMonth.Postion += "(proactive team player)"

上面的指针访问等价于

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(*employeeOfTheMonth).Position += "(proactive team player)"

field的顺序和类型关系很大,如果改变了它们的位置,就是另一种类型了。

struct中的field如果是大写的话,那么是export的,否则不是。

struct中不能定义自身,但是可以定义自身的指针,例如

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type tree struct {
value int
left, right *tree
}

struct的zero value是其中所有的field都是zero value。

struct中如果没有field,则是empty struct,写成struct {}

4.4.1 Struct Literals

struct literal有两种,如下

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type Point struct {X, Y int}
p := Point{1, 2}
p := Point{X : 1}

如果struct不是export的,则不可以在package外声明它

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package p
type T struct {a, b int}

package q
import "p"
var _ = p.T{a : 1, b : 2} //compile error
var _ = p.T{1, 2} // compile error

尽管最后一行没有使用unexported的field,但是它隐式地使用它们了。

struct作为函数参数是值传递的,如果是大的struct,最好使用指针来传递,这样可以提升效率。

因为struct经常使用指针所以可以用如下声明

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pp := &Point{1, 2}

pp := new(Point)
*pp = Point{1, 2}

4.4.2 Comparing Structs

当struct的所有field都可以比较时,则struct本身也是可比较的。

4.4.3 Struct Embedding and Anonymous Fields

通过在struct内部定义匿名的struct,可以快速访问到底层struct的field,如下

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type Point struct {
X, Y int
}
type Circle struct {
Center Point
Radius int
}
type Wheel struct {
C Circle
Spokes int
}

var w Wheel
w.C.Center.X = 8

可以看出,从Wheel变量中,要访问Point的X需要使用三个.,书写效率比较低,可以使用以下方式解决

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type Circle struct {
Point
Radius int
}
type Wheel struct {
Circle
Spokes int
}
var w Wheel
w.X = 8
w.Y = 8
w.Radius = 9

使用上述方法可以快速访问到内部结构体中的field,但是这种方式对于struct literal是不行的

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w = Wheel {8, 8, 5, 20} //compile error
w = Wheel {X : 8, Y : 8, Radius: 5, Spokes: 20} //compile error
w = Wheel {Circle{Point{8, 8}, 5}, 20}

w = Wheel {
Circle : Circle {
Point : Point {X:8, Y:8}
Radius : 5
},
Spokes: 20
}

匿名的同类型的struct,只能出现在一个struct内一次,否则无法区分它们。

4.5 JSON

JSON是 JavaScript Object Notation的缩写。GO的标准库中有encoding/json来处理JSON格式,本节就是关于这个package相关的知识。

JSON中基础类型包括numbers(decimal或scientific notation),booleans(true or false)和strings。

JSON有array和object,array以方括号扩起来,并且逗号分割的一系列元素;object是string到value的mapping, 例如

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boolean true
number -273.15
string "she said hello world"
array ["gold", "siliver"]
object {"year" : 1980,
"event": "archery",
"medals": ["gold", "silver"]}

JSON的array可以用来编码GO的array和slice;而JSON的object可以用来编码GO的map(string作为key)和struct(不明白怎么编码?)。

由GO数据结构转换成JSON的过程称为marshaling,通过json.Marshal函数实现,如下

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package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
)

type Movie struct {
Title string
Year int `json:“released”`
Color bool `json:"color,omitempty"`
Actors []string
}

func main() {
var movies = []Movie{
{Title: "Casablana", Year: 1942, Color: false, Actors: []string{"A", "B"}},
{Title: "Casablana2", Year: 1943, Color: true, Actors: []string{"A", "B"}},
}
data, err := json.Marshal(movies)

if err != nil {
log.Fatalf("JSON Marshaling failed: %s", err)
}
fmt.Printf("%s\n", data)
}

charles@Charles-PC:~/code/go$ bin/json
[{"Title":"Casablana","released":1942,"Actors":["A","B"]},{"Title":"Casablana2","released":1943,"color":true,"Actors":["A","B"]}]

上面的字符串如果多了的话,可读性不是很强,可以用MarshalIndent来生成一个可读性较强的。

GO只会对exported的field做Marshal。从上面的输出可以看出,Year转成了released的输出,Color转换成color,并且在为false的时候,不输出,这都是由它们字段后面的json标记控制的。

Marshaling的反操作为unmarshaling,即把JSON结构转成GO的结构体,通过json.Unmarshal来实现。Unmarshaling的时候,可以选择需要的字段来做解码,如下

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var titles []struct{Title string}
if err := json.Unmarshal(data, &title); err != nil {
log.Fatalf("JSON unmarshaling failed:%s", err)
}
fmt.Println(titles)

如上所示,只会把Title字段解析出来,其余字段会被略去。

4.6 Text and HTML Templates

除了简单的Printf外,GO还提供了强大的模板库,例如text/templatehtml/template,模板库本身有自己的语言规则,例如,一个简单的例子为

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const templ = `{{.TotalCount}} issues:
{{range.Items}}----------------------------------
Number : {{.Number}}
User : {{.User.Login}}
Title : {{.Title | printf ".64s"}
Age : {{.CreateAT | daysAgo}} days
{{end}}

function daysAgo(t time.Time) int {
return int(time.Since(t).Hours() / 24)
}

上面的range和end,表示中间是一个循环。 .CreateAT | daysAgo表示讲CreateAT作为参数传入daysAgo函数处理。

产生输出需要两个步骤

  1. 解析模板
  2. 在特定输入下执行模板

解析模板只需要做一次,后面就可以无限制地执行模板,具体的例子如下

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var report = template.Must(template.New("issue-list")).Funcs(template.FuncMap{"daysAgo": daysAgo}).Parse(templ)

func main() {
result, err := github.SearchIssues(os.Args[1:])
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
if err := report.Execute(os.Stdout, result); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}

上面的是Text模板,HTML模板与之不同的是,里面可以写HTML标签,它会输入的动态数据做自动的转义,防止JS注入等攻击,例子如下

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import "html/template"

var issueList = template.Must(template.New("issuelist").Parse(`
<h1>{{.TotalCount}} issues</h1>
<table>
<tr style='text-align: left'>
<th>#</th>
<th>State</th>
<th>User</th>
<th>Title</th>
</tr>
{{range .Items}}
<tr>
<td><a href='{{.HTMLURL}}'>{{.Number}}</a></td>
<td>{{.State}}</td>
<td><a href='{{.User.HTMLURL}}'>{{.User.Login}}</a></td>
<td><a href='{{.HTMLURL}}'>{{.Title}}</a></td>
</tr>
{{end}}
</table>
`))

//!-template

//!+
func main() {
result, err := github.SearchIssues(os.Args[1:])
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
if err := issueList.Execute(os.Stdout, result); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}

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